2010年10月14日 星期四

隨堂作業五

看兩件作品,討論它們的差異。
Q1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好。

A和B的作品我覺得B作品會比較適當。
因為A作品只有用大量的文字去做敘述,而B作品有加入圖片人物的設計,並且人物旁邊有一些小飾品,增添一些活潑感,並且也可以讓大家更專注於B作品上。並且添加簡單有利的主題-HAPPY BIRTHDAY讓人ㄧ目瞭然。
而A作品用了大多數的文字去做解釋主題,反而讓人無法去仔細觀察他的作品,並且無法專注於他的作品,因為它的作品太擁擠,文字沒有什麼變化,文字間距沒取好,所以使得所有文字變的在視覺上都是擠在一塊的。
所以我比較喜歡B作品。

B作品如果能加一些比較活潑的圖片,然後把ㄧ些比較重點的文字拉出來作為主題,也能讓人家ㄧ看就懂!並且色彩方面可以選擇比較互補色做為搭配,增加它的注目性與視認性.讓整張畫面比較有動感,讓人願意停下腳步去關注他!


Q2.想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

首先先看過這2張畫面,並且看ㄧ下他們倆有什差別?並且仔細去做分析,並且試著想想看如果是由自己來製作我會用什麼方法,然後有哪些方法自己是不會採用的,再加以統整!

2010年10月7日 星期四

隨堂作業4

A1.何謂設計?好的例子及不良的例子。

何謂設計:設計就是各種不同需求找出解決之道,使生活品質更提升、進步。
讓人類的生活更方便,專門為人類。設計是一種心智活動與心智習慣。」
「設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。」
「設計是一種過程。在取用與放置之間產生一個執行的過程,這過程也必須加入創意因子才有生命力,以美學為基礎,設計為過程,而產品為最終目標」設計是因人而生,讓人類使用更好的東西,更方便、更人性化、也不危害自然 。

好的例子:例如手機套的設計,原始用意是讓我們能保護手機,讓手機免於直接受到外在的影響。而隨著人類生活越來越滿足的狀態,所以外觀上也就設計了一些圖樣,讓我們滿足了一些基本的需求也達到了心理層面的需求。

不良的例子:有些設計師沒有考慮到一般人的需求,只憑著他個人的感覺做設計,那就是不好的設計。例如:女生宿舍AB區的浴室,他的放衣架子做的太高,導致我們ㄧ些矮小個子的必須墊著腳尖才能碰觸到。而書桌上的書架也做的太高。衣櫃整個做到頂到天花板,上面那一層空間也無法使用。

A2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
何謂設計方法。


何謂方法:只要能解決我們遇到的困難所衍生出來解決問題的方式就是方法。

好方法例子:上課快遲到了,就以最快速的捷徑前往教室的方向,而不是再以平常散步的路線走去,節省時間。

差方法例子:上廁所發現沒衛生紙了,直接穿著褲子走出去,而不是打電話求助同學。

你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它:個角度拍照下來,在把它的功能好在哪裡去訴說。

何謂設計方法:對思考後的事物,經過繕寫,付諸畫面。簡單來說就是一些用來界定、分析、預測的方法。例如你要找出某個使用群、你要找出群的式樣...等然後發展出新的操作方法。